4
现在是modal和drawer在子级时都会赋予水印?能加个属性判断去除吗,因为最外层和水印和弹层的水印会重叠
<Watermark>
<Modal />
<Drawer/>
</Watermark>
modal和drawer被裹住时,可配置不出现水印
现在是modal和drawer在子级时都会赋予水印?能加个属性判断去除吗,因为最外层和水印和弹层的水印会重叠
<Watermark>
<Modal />
<Drawer/>
</Watermark>
modal和drawer被裹住时,可配置不出现水印
把水印的 z-index 设置小于 1000 就好了把?
降低z-index
后,确实感官上好了点,但感觉还是只有一层水印比较舒服...
再者如果我要modal
和drawer
要加水印,其实我可以自己直接在对内容加就行了...
如果裹住时不对弹窗这类子级加水印,水印生成效率会不会更快?
这个我们认为是期望行为,所以默认做了优化
实际上你的问题是自己设置了 z-index
,去掉会好很多
因为有的组件设置的z-index
较高,所以水印才拉满的,不过UI看了没啥问题,我这边也不去搞了...
感觉确实会出现有些 ui 层级比较高,业务代码缺少规范,可以做一个开关, @zombieJ 已经打上了 feature request。确认一下是不是要做?
z-Index 有关的RFC?
我前面也想到这个,把 RFC 作者艾特出来让他设计的时候也考虑一下。(但是这个开关感觉还是有必要
两件事情,Watermark 禁止传导弹出元素 和 原本层的 zIndex 不是一件事情。只是恰好这个 issue 两边都占到了。
话说如果要改,看能不能加个时间戳的实时更新,在用户不去操作界面时,水印的时间戳仍能实时实现当前时间: yyyy-mm-dd mm:ss