这是我用我的代码生成的示例 这是 prd 生成的:
## 原始要求
老板说: "我们需要开发一个困难的魂类动作游戏,要求玩家需要通过不断的挑战和尝试才能通关。"
## 产品目标
```python
[
"创建一个具有挑战性的魂类动作游戏",
"确保游戏的难度适中,让玩家能够在失败和尝试中找到乐趣",
"游戏设计应该鼓励玩家通过策略和技巧来解决问题,而不仅仅是通过暴力解决"
]
用户故事
[
"作为一个玩家,我希望游戏的难度足够高,这样我才能在通关后感到满足",
"作为一个玩家,我希望游戏有足够的复杂性,这样我可以通过不同的策略和技巧来解决问题",
"作为一个玩家,我希望游戏的操作流畅,这样我可以更好地控制角色",
"作为一个玩家,我希望游戏有丰富的故事背景,这样我可以更好地投入到游戏中",
"作为一个玩家,我希望游戏有良好的画面和音效,这样我可以更好地享受游戏"
]
竞品分析
[
"《黑暗之魂》: 作为魂类游戏的代表作,其高难度和丰富的故事背景深受玩家喜爱",
"《血源诅咒》: 以其独特的哥特风格和流畅的战斗系统获得了玩家的喜爱",
"《塞尔达传说:荒野之息》: 虽然不是魂类游戏,但其开放的世界和多样的解决问题的方式给玩家带来了很大的乐趣",
"《怪物猎人:世界》: 以其丰富的怪物种类和多样的武器系统吸引了大量的玩家",
"《只狼:影逝二度》: 以其独特的剑术战斗系统和日本武士的设定获得了玩家的喜爱"
]
竞品象限图
quadrantChart
title 难度和游戏性
x-axis 低难度 --> 高难度
y-axis 低游戏性 --> 高游戏性
quadrant-1 需要提高难度
quadrant-2 难度和游戏性都很高
quadrant-3 需要提高游戏性
quadrant-4 游戏性高但难度低
"Dark Souls": [0.9, 0.8]
"Bloodborne": [0.8, 0.7]
"The Legend of Zelda: Breath of the Wild": [0.6, 0.9]
"Monster Hunter: World": [0.7, 0.8]
"Sekiro: Shadows Die Twice": [0.9, 0.7]
"Our Target Product": [0.9, 0.9]
需求分析
我们的产品应该具有高难度和高游戏性。游戏的难度应该足够高,让玩家在通关后能够感到满足。同时,游戏应该有足够的复杂性,让玩家可以通过不同的策略和技巧来解决问题此外,游戏的操作应该流畅,让玩家可以更好地控制角色。最后,游戏应该有丰富的故事背景和良好的画面和音效,让玩家可以更好地投入到游戏中。
需求池
[
("开发高难度的关卡设计", "P0"),
("设计多样化的敌人和boss", "P0"),
("优化游戏操作的流畅性", "P1"),
("创建丰富的故事背景", "P1"),
("优化游戏的画面和音效", "P2")
]
UI设计草图
游戏的主界面应该简洁明了,包括开始游戏、选项和退出游戏等选项。游戏界面应该包括角色的血量、武器和技能等信息。战斗界面应该突出角色和敌人,让玩家清楚地可以看到战斗的情况。
节日的地方
目前没有祭祀的地方。